#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

# Módulos 
import sys, gtk, pygame, utils, objetos
from pygame.locals import *

# Constantes

# Clases
# ---------------------------------------------------------------------
    
class Linea:
	def __init__(self,texto,posx,posy,x_ini,y_ini,efecto,velocidad):
		self.text,self.rect = utils.texto_normal(texto, x_ini,y_ini)
		self.posx = posx
		self.posy = posy
		self.efecto = efecto
		self.velocidad = velocidad
		
	def display(self,screen):
		screen.blit(self.text,self.rect)
	
	def mover(self):
		if self.efecto == 1:
			if self.rect.centerx < self.posx:
				self.rect.centerx = self.rect.centerx + self.velocidad
		elif self.efecto == 2:
			if self.rect.centery < self.posy:
				self.rect.centery = self.rect.centery + self.velocidad
		elif self.efecto == 3:
			if self.posx < self.rect.centerx:
				self.rect.centerx = self.rect.centerx - self.velocidad	
				
			

# ---------------------------------------------------------------------
def dibujar(screen,cursor_picture, clock):
    salir = 0
    background_image = utils.load_image('images/fondo5.png')
    i= 0
    j= 0
    numero_linea = 1
    btn_adelante = objetos.BotonAdelante()
    btn_atras = objetos.BotonAtras()
    
    
    clase5, clase5_rect = utils.texto_clase("Clase 5", 750*utils.RES, 15*utils.RES)
    titulo, titulo_rect = utils.texto_titulo("EQUIPOS ECOLOGICOS", 				350*utils.RES, 50*utils.RES)           
    titulo_sub, titulo_sub_rect = utils.texto_subtitulo("....................................", 380*utils.RES, 60*utils.RES)

    y = 80
    inc = 30
    bloque1a = Linea('Pero... ¿Cómo nos organizamos?', 435*utils.RES,(y+(1*inc))*utils.RES, 900*utils.RES, (y+(1*inc))*utils.RES,3,6)
    bloque1b = Linea('¿por donde empezamos?', 	       435*utils.RES,(y+(2*inc))*utils.RES, 900*utils.RES, (y+(2*inc))*utils.RES,3,6)


    bloque2 = (
	       Linea('Beto y Trueno nos guiarán paso por paso.', 415*utils.RES, (y+(4*inc))*utils.RES, 415*utils.RES, +100*utils.RES, 2,3),
              )

    bloque3 = (
	       Linea('Seguramente, juntos podremos hacer algo',     470*utils.RES,(y+(5*inc))*utils.RES, 470*utils.RES, -100*utils.RES, 2,3),
	       Linea('para solucionar los problemas ecológicos de', 470*utils.RES,(y+(6*inc))*utils.RES, 470*utils.RES, -300*utils.RES, 2,3),
	       Linea('nuestra comunidad.', 			    470*utils.RES,(y+(7*inc))*utils.RES, 470*utils.RES, -500*utils.RES, 2,3)
		)

    
    beto = utils.load_image('images/clase5_beto.png')
    beto_rect = (50, 150)

    trueno = utils.load_image('images/clase5_trueno.png')
    trueno_rect = (280, 350)

    trueno2 = utils.load_image('images/clase5_trueno2.png')
    trueno2_rect = (280, 300)

    show_dialog = False
    frame = 0
    t1 = True
    while salir == 0:
    
    	# Pump GTK messages.
		while gtk.events_pending():
			gtk.main_iteration()
			
		for eventos in pygame.event.get():
			if eventos.type == QUIT:
				sys.exit(0)
			elif eventos.type == pygame.VIDEORESIZE:
			   pygame.display.set_mode(eventos.size, pygame.RESIZABLE)	
			elif eventos.type == MOUSEBUTTONDOWN:
				if btn_adelante.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 3
					btn_adelante.sonido.play()	
				elif btn_atras.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 1
					btn_atras.sonido.play()	

		# Realiza la animacion del texto				
			
		screen.blit(background_image, (0, 0))
		screen.blit(clase5, clase5_rect)
		screen.blit(titulo, titulo_rect)
		screen.blit(titulo_sub, titulo_sub_rect)

		if 30 < frame:
			bloque1a.mover()
			bloque1a.display(screen)

		if 100 < frame:
			bloque1b.mover()
			bloque1b.display(screen)

		if 180 < frame:
		 	for linea in bloque2:
				linea.mover()
				linea.display(screen)
		if 200 < frame:
			for linea in bloque3:
				linea.mover()
				linea.display(screen)

		screen.blit(beto, beto_rect)
		if t1 == True:
			screen.blit(trueno, trueno_rect)
		else:
			screen.blit(trueno2, trueno2_rect)

		# Animacion del perro
		if frame % 30 == 0:
			t1 = not t1

		screen.blit(btn_adelante.image, btn_adelante.rect)
		screen.blit(btn_atras.image, btn_atras.rect)
		screen.blit(cursor_picture, pygame.mouse.get_pos())
		pygame.display.flip()

		# contador para animaciones
		frame = frame + 1
		
		# Try to stay at 30 FPS
		clock.tick(30)
                	 
    return salir

# This function is called when the game is run directly from the command line:
# ./TestGame.py 
def main():
	
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode((int(800*utils.RES), int(520*utils.RES)), pygame.RESIZABLE) #pygame.display.get_surface() #

	# Fake a Sugar cursor for the pyGame canvas area
	pygame.mouse.set_cursor((8,8),(0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0))
	cursor_picture = pygame.image.load('images/standardcursor.png')
	cursor_picture.convert_alpha() 
	clock = pygame.time.Clock()
	dibujar(screen,cursor_picture,clock)

if __name__ == '__main__':
   main()
